總有人問(wèn)動(dòng)畫(huà)片怎么制作出來(lái)的,其實(shí)這過(guò)程就跟拼樂(lè)高一樣,得一步步來(lái),少了哪個(gè)零件都不行。

一部動(dòng)畫(huà)片怎么制作出來(lái)?帶你拆解動(dòng)畫(huà)制作的核心步驟圖片

先說(shuō)故事。寫(xiě)劇本的人每天都在琢磨,怎么把故事編得讓人一看就停不下來(lái)。比如主角碰上啥倒霉事,又怎么絕處逢生,都得寫(xiě)成詳細(xì)大綱,就像蓋房子前先畫(huà)好設(shè)計(jì)圖。大綱定好了,緊接著就得給角色和場(chǎng)景 “捏臉”。角色長(zhǎng)啥樣、是啥性格,場(chǎng)景是科幻風(fēng)還是古風(fēng),都得畫(huà)成設(shè)定圖,后面干活的人照著圖做才不會(huì)跑偏。

故事和設(shè)定有了,下一步就是畫(huà)分鏡頭腳本。這東西可太重要了,動(dòng)畫(huà)師得把整個(gè)故事拆成一個(gè)個(gè)小鏡頭,每個(gè)鏡頭里角色咋動(dòng)、說(shuō)啥臺(tái)詞,甚至鏡頭怎么轉(zhuǎn),都得畫(huà)在紙上。有了這腳本,動(dòng)畫(huà)啥節(jié)奏、畫(huà)面啥感覺(jué),心里一下子就有數(shù)了。

腳本畫(huà)完,真正的大工程就來(lái)了 —— 做動(dòng)畫(huà)。要是做二維動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)師就得一幀一幀地畫(huà),眼睛都快瞅花了;三維動(dòng)畫(huà)也不輕松,得先用軟件捏出角色和場(chǎng)景的模型,再給模型加上 “骨頭”,讓它們能像真人一樣動(dòng)起來(lái)。就拿走路這個(gè)簡(jiǎn)單動(dòng)作來(lái)說(shuō),可能得反復(fù)調(diào)幾十次,才能看著自然。

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畫(huà)面做好了,聲音也不能落下。專(zhuān)業(yè)配音演員會(huì)給角色配音,讓角色有了 “嘴巴”。音效師更忙,到處找合適的聲音,跑步聲、打雷下雨聲,啥都得配上。音樂(lè)也得精挑細(xì)選,配得好,觀眾看的時(shí)候更容易跟著劇情走。

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畫(huà)面和聲音都齊活了,最后把它們拼一塊兒。這時(shí)候還得仔細(xì)檢查,看看有沒(méi)有穿幫鏡頭,畫(huà)面卡不卡。要是有問(wèn)題,就得馬上改,改到挑不出毛病為止。

要是你也想自己動(dòng)手做動(dòng)畫(huà),推薦試試萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師。這軟件用起來(lái)特別順手,就算從沒(méi)接觸過(guò)動(dòng)畫(huà)制作,摸索一會(huì)兒也能上手。里面現(xiàn)成的模板、角色、場(chǎng)景多得數(shù)不清,能省不少時(shí)間。加字幕、配旁白、加特效都不在話下,做短視頻、教學(xué)動(dòng)畫(huà)、企業(yè)宣傳片都超方便。

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動(dòng)畫(huà)片看著好玩,做起來(lái)可費(fèi)老鼻子勁了。下次看動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,多留意留意,就能發(fā)現(xiàn)好多藏在細(xì)節(jié)里的巧思。