很多剛接觸動畫片制作的人都糾結(jié)一個問題:到底是先學(xué)畫畫,還是先學(xué)軟件?其實(shí)這個問題沒標(biāo)準(zhǔn)答案,得看你具體情況。
如果你腦袋里全是超酷的角色和場景,但一畫出來就走樣,那先補(bǔ)補(bǔ)畫畫基礎(chǔ)準(zhǔn)沒錯。不用追求畫得像大師,能把腦海里的東西簡單勾勒出來就行。比如畫個角色的基本動作、表情,或者搭個場景的框架,這些草圖能幫你更好地給別人講清楚想法,和團(tuán)隊(duì)溝通起來也更順暢。
要是你對軟件操作特別感興趣,覺得用鼠標(biāo)鍵盤搗鼓出動畫效果超有意思,那直接上手學(xué)軟件也完全可以?,F(xiàn)在很多動畫軟件自帶豐富的模板和素材,就算畫畫一般,也能用現(xiàn)成的元素拼出個像樣的動畫。像萬彩動畫大師就很適合新手,它的界面簡單易懂,就算之前沒接觸過動畫片制作也能快速熟悉。里面有海量的動畫角色、場景模板,直接拖到時間軸上就能用,還能輕松調(diào)整動畫的速度、路徑,小白也能做出有模有樣的動畫。
有人可能會擔(dān)心,只學(xué)軟件不學(xué)畫畫,做出來的動畫會不會差點(diǎn)意思?其實(shí)也不一定?,F(xiàn)在很多動畫風(fēng)格并不依賴超高的繪畫技巧,像扁平化風(fēng)格、MG動畫,更看重創(chuàng)意和節(jié)奏,對繪畫要求沒那么高。不過,如果想做那種手繪質(zhì)感強(qiáng)、角色動作細(xì)膩的動畫,繪畫能力還是得跟上。
說到底,畫畫和軟件就像動畫片制作的兩條腿,早點(diǎn)把它們都掌握肯定更好。實(shí)在拿不準(zhǔn)先學(xué)哪個,不如先試試萬彩動畫大師,在動手做的過程中,你就能慢慢找到自己更擅長、更喜歡的方向了。