咱平時看那種追著刷的動畫,總感覺有股魔力拽著自己。其實(shí)仔細(xì)一琢磨,好多都是節(jié)奏拿捏得好。在二維動畫設(shè)計(jì)與制作這塊兒,節(jié)奏要是整明白了,這動畫保準(zhǔn)讓人一看就上癮。
就說角色動起來的節(jié)奏。要是角色走路一直不緊不慢,跟踩點(diǎn)上班似的,看著可太沒勁了。但要是讓它快走幾步,突然停下來東張西望,再小碎步跑起來,速度忽快忽慢,觀眾眼睛一下就被勾住了。就拿冒險動畫來說,主角在森林里趕路,正常走的時候步子不疾不徐,突然聽到動靜,腳步馬上放慢,每一步都跟踩雷似的小心,耳朵還一聳一聳的,等發(fā)現(xiàn)危險,撒腿就跟兔子似的狂奔,動作幅度變得老大,這緊張勁兒一下子就出來了。
場景切換的節(jié)奏也不能馬虎。要是場景換來換去直接硬切,跟打游戲突然黑屏似的,看著別提多難受了??梢哉c(diǎn)花樣,比如畫面先糊成一片,再慢慢變清晰;或者讓前一個場景里的東西,像片樹葉,慢慢飄出畫面,帶著觀眾的目光轉(zhuǎn)到新場景。要是講主角從城市跑到鄉(xiāng)村的故事,城市畫面先慢慢變成黃昏的顏色,霓虹燈一盞接一盞滅掉,最后就剩一盞路燈,燈光越來越暗,再亮起來的時候,就到了鄉(xiāng)村亮著暖燈的畫面,這么一弄,觀眾看著順溜,也更容易 “入戲”。
講劇情的節(jié)奏也得花心思。一直平平淡淡地講故事,觀眾保準(zhǔn)走神。得有點(diǎn)波瀾,整點(diǎn)懸念、沖突。比如主角去找寶藏,一路順順利利解開一堆謎題,眼瞅著要拿到手了,半路殺出個大反派把線索搶走,這時候觀眾心里肯定癢癢的,特別想知道主角咋翻盤。后面主角再靠之前埋的小伏筆,神不知鬼不覺把線索拿回來,完成任務(wù),這么一起一伏的劇情,觀眾想不盯著屏幕都難。
做二維動畫設(shè)計(jì)與制作,想把控好節(jié)奏,工具真的能幫大忙。萬彩動畫大師就超實(shí)用,里面現(xiàn)成的動畫效果特別多,不管是讓角色動作加速、減速,還是場景切換的各種過渡特效,點(diǎn)開就能用,不用自己一點(diǎn)點(diǎn)調(diào)參數(shù),能省下好多時間和精力。而且操作一點(diǎn)都不復(fù)雜,就算之前沒接觸過動畫制作,上手也快,用它做出來的動畫,節(jié)奏帶感,觀眾看了還想看。