打算學(xué)動畫制作,卻總被“太難了”“要學(xué)很久”的說法勸退?別被這些話嚇住,動畫制作難學(xué)嗎?在真正開始前,先把這三個關(guān)鍵問題想明白,能少走不少彎路。
第一個繞不過去的就是軟件操作。動畫制作要用到的軟件特別多,像3D建模常用的Maya、Blender,2D手繪常用的ToonBoom,還有AdobeAnimate這類綜合性軟件。光是記住軟件里各種工具的位置和功能,就得花不少時間。比如Maya里的骨骼綁定,要給虛擬角色設(shè)置關(guān)節(jié)和控制器,稍有差錯,角色動起來就會很奇怪;Blender的材質(zhì)和渲染參數(shù)也讓人頭大,調(diào)不好效果,做出來的模型看著就很假。不過別慌,現(xiàn)在網(wǎng)上有海量免費教程,B站、知乎上都能找到系統(tǒng)學(xué)習(xí)資源。要是覺得自學(xué)沒方向,報個線上課程,跟著老師一步步操作,能更快入門。
第二個關(guān)鍵是創(chuàng)作思路。很多人以為會用軟件就能做出好動畫,其實遠遠不夠。動畫從無到有,需要完整的構(gòu)思,從角色設(shè)定、分鏡腳本到動作設(shè)計,每一步都得有想法。比如角色設(shè)計,不只是畫個好看的形象,還得考慮它的性格、身份,這些都會影響角色的動作和表情。分鏡腳本也很重要,鏡頭怎么切換、畫面怎么構(gòu)圖,都決定了動畫的節(jié)奏感和吸引力。沒有創(chuàng)作經(jīng)驗也別怕,多去分析優(yōu)秀作品,把別人的創(chuàng)意和手法拆解學(xué)習(xí),慢慢就能形成自己的思路。
最后一個重要的點,就是時間投入。動畫制作是個精細活,1分鐘的動畫,可能要花好幾天甚至幾周時間去打磨。從前期策劃、中期制作到后期渲染,每個環(huán)節(jié)都不能急。而且動畫行業(yè)更新?lián)Q代快,新的技術(shù)、風(fēng)格不斷出現(xiàn),得持續(xù)學(xué)習(xí),不然很容易落后。要是抱著“學(xué)幾天就能做出專業(yè)作品”的想法,肯定會失望。給自己制定合理的學(xué)習(xí)計劃,每天抽出固定時間練習(xí),積累到一定程度,就能看到進步。
說了這么多,想給零基礎(chǔ)的朋友推薦一款實用軟件——萬彩動畫大師。它界面簡單,容易上手,就算之前沒接觸過動畫制作軟件,也能很快熟悉操作。軟件里有豐富的模板和素材庫,角色、場景、特效都能直接調(diào)用,省去不少設(shè)計時間。還支持添加字幕、旁白、音樂,輕松做出完整的動畫作品。不管是做個人作品,還是用來完成工作、學(xué)習(xí)任務(wù),都非常合適。
動畫制作確實有難度,但只要弄清楚軟件、思路和時間這幾個關(guān)鍵點,再選對工具,0基礎(chǔ)也能慢慢入門。別被困難嚇住,動手試試,說不定就能發(fā)現(xiàn)其中的樂趣!