在做MG動畫的時(shí)候,遇到復(fù)雜圖形建模是不是特頭疼?布爾運(yùn)算技巧能幫大忙,它就像個(gè)圖形 “變形金剛”,能把簡單圖形組合、切割,快速變成復(fù)雜模樣。
布爾運(yùn)算有幾種常用的模式。比如聯(lián)合模式,把兩個(gè)或多個(gè)圖形放在一起,用這個(gè)模式一操作,它們就會合并成一個(gè)新圖形。就像把兩個(gè)不同形狀的拼圖拼到一塊兒,拼成一個(gè)全新的形狀。比如做一個(gè)卡通機(jī)器人的身體,用幾個(gè)不同的幾何圖形,通過聯(lián)合模式,一下就能組合出機(jī)器人身體的輪廓。
還有相減模式也超好用。要是你已經(jīng)畫好了一個(gè)大圖形,想在上面挖個(gè)洞,或者去掉一部分,這個(gè)模式就能派上用場。在畫汽車窗戶的時(shí)候,先畫好車身這個(gè)大圖形,再畫窗戶形狀的小圖形,用相減模式,車身立馬就 “開” 出窗戶了。
相交模式也很有意思。當(dāng)你把兩個(gè)圖形疊放在一起,用相交模式,最后留下來的就是它們重疊的那部分。比如畫兩個(gè)交叉的圓環(huán),使用相交模式,就能得到交叉處的獨(dú)特形狀,用在設(shè)計(jì)徽章、logo 這類圖形上特別合適。
使用布爾運(yùn)算技巧,還有些小竅門。在操作之前,一定要確認(rèn)圖形的位置和順序。因?yàn)椴煌捻樞?,最后得到的圖形可能完全不一樣。還有,操作完之后,最好檢查一下圖形的錨點(diǎn)和路徑,有時(shí)候可能會出現(xiàn)多余的點(diǎn)或者不規(guī)整的線條,稍微調(diào)整一下,圖形就會更完美。
掌握了布爾運(yùn)算這些技巧,在 MG 動畫制作里遇到復(fù)雜圖形建模,就能輕松應(yīng)對。不用再一個(gè)個(gè)手動繪制復(fù)雜線條,通過簡單圖形的組合和運(yùn)算,就能快速得到想要的形狀,能省下不少時(shí)間和精力,效率一下子就提上去了。