做MG動畫,想讓角色動作看起來不奇怪、像真的一樣,其實有竅門。只要學會這3個方法,做出來的動畫動作就能看著自然多了。
第一個方法,就是把動作拆成一個個小步驟。就好比伸手拿東西,不會一下子手就到了物品那兒。肩膀會先輕輕動一下,給手臂一個往前的勁兒,手臂再跟著擺一下,最后才伸手拿。做動畫的時候,把這些小步驟的關鍵點找出來,在動畫軟件里把每個關鍵點出現(xiàn)的時間、位置都設置準確。就像人走路,腳抬起來、邁出去、踩地上,每個動作都要設置好,這樣走路的動作連起來才不會看著別扭。
第二個方法,是讓動作有快慢變化。生活里的動作,很少是一直一個速度的。就說跑步,起跑的時候慢,跑起來越來越快,快到終點又慢慢減速。在MG動畫里,也能給動作設置這樣的速度變化。在軟件里找到調(diào)節(jié)速度的曲線功能,給動作開始和結束的關鍵幀加上“慢慢啟動”“慢慢停下”的效果,動作就會像現(xiàn)實里一樣,有加速和減速的感覺,看起來就不會硬邦邦的。
第三個方法,是給角色加上“拖后腿”的動作。比如角色甩頭,頭發(fā)不會和頭一起動,頭先甩出去,頭發(fā)因為慣性,要過一會兒才跟著動,頭停下來了,頭發(fā)還會再晃幾下。做動畫的時候,給角色身上的配飾、衣服這些加上這種“慢半拍”的動作,像角色跑起來,衣服、圍巾會飄起來晃悠,這樣角色的動作就更豐富,看著也更真實。
這3個方法學會了,做MG動畫的時候,多按這些方法調(diào)整動作,時間久了,做出來的動畫角色動作就能和真人似的,觀眾看的時候也會覺得舒服、不違和。