動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節(jié)中,從最初腦海中一閃而過(guò)的靈感碎片,到構(gòu)建出支撐整部動(dòng)畫(huà)的堅(jiān)實(shí)故事核,是創(chuàng)意落地的關(guān)鍵且迷人的過(guò)程。

從靈感碎片到故事核:動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節(jié)里創(chuàng)意落地的關(guān)鍵路徑圖片

靈感碎片常源于生活的各個(gè)角落?;蛟S是街頭巷尾偶然聽(tīng)到的一段對(duì)話,獨(dú)特的表述與情感傳遞,像一顆小石子投入心湖,泛起漣漪,為動(dòng)畫(huà)角色的語(yǔ)言風(fēng)格與交流模式提供啟發(fā);也許是一次旅行中見(jiàn)到的絕美自然風(fēng)光,那獨(dú)特的地貌、奇幻的光影,能成為動(dòng)畫(huà)中震撼人心的場(chǎng)景原型。閱讀書(shū)籍時(shí)邂逅的奇妙概念、觀看電影時(shí)被觸動(dòng)的情節(jié)設(shè)計(jì),甚至是做白日夢(mèng)時(shí)腦海中浮現(xiàn)的荒誕畫(huà)面,都可能化作寶貴的靈感碎片。

然而,收集到靈感碎片只是第一步,如何將其轉(zhuǎn)化為可用的故事素材至關(guān)重要。要對(duì)靈感碎片進(jìn)行篩選,判斷哪些具有更大的挖掘潛力。一個(gè)有趣的角色形象碎片,若能與社會(huì)熱點(diǎn)話題或大眾普遍情感產(chǎn)生關(guān)聯(lián),就可能發(fā)展出有深度的故事。比如,把一個(gè)孤獨(dú)的機(jī)器人形象靈感,結(jié)合現(xiàn)代人在快節(jié)奏生活中的孤獨(dú)感,便有了延展故事的方向。

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接著是拓展與豐富靈感碎片。以一個(gè)簡(jiǎn)單的 “會(huì)飛的鞋子” 靈感為例,思考這雙鞋子為何會(huì)飛,是被施了魔法(可設(shè)定在一個(gè)魔法元素存在的世界觀里),還是因特殊科技制造(構(gòu)建在未來(lái)科技世界)。鞋子的主人是誰(shuí),是一個(gè)渴望冒險(xiǎn)的孩子,還是一個(gè)肩負(fù)神秘使命的特工。鞋子的飛行能力又會(huì)引發(fā)怎樣的故事,是幫助主角逃離危險(xiǎn),還是開(kāi)啟一場(chǎng)尋找失落寶藏的旅程。通過(guò)不斷追問(wèn),靈感碎片逐漸豐滿。

當(dāng)積累了足夠豐富且相互關(guān)聯(lián)的靈感拓展內(nèi)容后,就要著手提煉故事核。故事核是整個(gè)故事的核心情節(jié)或驅(qū)動(dòng)力,它決定故事走向與吸引力。從眾多靈感線索里,梳理出最具沖突性、最能引發(fā)觀眾好奇與情感共鳴的主線。如上述 “會(huì)飛的鞋子”,若以孩子渴望擺脫平淡生活、尋找遠(yuǎn)方神秘之地為核心,圍繞鞋子飛行引發(fā)的冒險(xiǎn)、途中遇到的困難與結(jié)識(shí)的伙伴來(lái)構(gòu)建,就形成一個(gè)簡(jiǎn)單卻清晰的故事核。

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在整個(gè)從靈感碎片到故事核的轉(zhuǎn)化過(guò)程中,工具的輔助也不可或缺。像萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師,就為創(chuàng)作者提供便利。它有豐富的素材庫(kù),當(dāng)基于靈感構(gòu)建故事時(shí),能從中快速找到貼合想法的角色形象、場(chǎng)景元素,省去從零創(chuàng)作的時(shí)間與精力。其操作相對(duì)簡(jiǎn)單,即使沒(méi)有深厚動(dòng)畫(huà)制作功底的人,也能輕松上手,將腦海中已具雛形的故事核,通過(guò)軟件功能進(jìn)一步細(xì)化、視覺(jué)化,在制作過(guò)程中不斷完善故事核,讓創(chuàng)意真正落地成為可觀看的動(dòng)畫(huà)作品。