做商業(yè)MG動(dòng)畫(huà)腳本,想讓動(dòng)態(tài)畫(huà)面把信息講明白,得琢磨不少門(mén)道。就拿產(chǎn)品介紹動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),畫(huà)面要是亂糟糟,觀眾看兩眼就想劃走,更別提記住產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)了。
信息得先打散重組。比如要給一款智能手表做動(dòng)畫(huà),功能有健康監(jiān)測(cè)、通訊、娛樂(lè),別一股腦全塞進(jìn)去。把健康監(jiān)測(cè)里的心率、睡眠監(jiān)測(cè)拆成小模塊,通訊的打電話、發(fā)消息單獨(dú)拎出來(lái)。像搭積木一樣,按邏輯順序排好,觀眾理解起來(lái)沒(méi)那么費(fèi)勁。
畫(huà)面和信息得“對(duì)暗號(hào)”。要是講的是數(shù)據(jù)增長(zhǎng),畫(huà)面里弄條向上沖刺的折線圖,比干巴巴說(shuō)數(shù)字直觀多了。要是介紹APP操作步驟,畫(huà)面直接模擬手機(jī)界面,手指滑動(dòng)、點(diǎn)擊的動(dòng)作跟著腳本走,觀眾一眼就知道咋用。
節(jié)奏把控也關(guān)鍵。講重點(diǎn)信息的時(shí)候,畫(huà)面切換別太頻繁,讓觀眾能看清楚、聽(tīng)明白。要是在說(shuō)產(chǎn)品的普通功能,畫(huà)面可以稍微活潑點(diǎn),多些動(dòng)態(tài)變化。比如用快節(jié)奏的切換展示產(chǎn)品不同顏色、款式,抓住觀眾注意力。
角色設(shè)計(jì)也能幫著傳遞信息。給產(chǎn)品設(shè)計(jì)個(gè)專屬動(dòng)畫(huà)角色,它的動(dòng)作、表情都能和信息掛鉤。比如設(shè)計(jì)個(gè)俏皮的手表精靈,介紹健康監(jiān)測(cè)功能時(shí),它眨著眼睛展示心率數(shù)據(jù),觀眾看了印象深刻。
動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)場(chǎng)同樣重要。從介紹產(chǎn)品外觀轉(zhuǎn)到功能,別生硬跳轉(zhuǎn)??梢栽O(shè)計(jì)個(gè)旋轉(zhuǎn)特效,產(chǎn)品轉(zhuǎn)一圈,外觀消失,功能界面自然出現(xiàn),過(guò)渡順滑,觀眾看著也舒服。
其實(shí),做好商業(yè)MG動(dòng)畫(huà)腳本,就是把信息“翻譯”成觀眾愛(ài)看的動(dòng)態(tài)畫(huà)面。多研究成功案例,反復(fù)打磨腳本和畫(huà)面,慢慢就能掌握用動(dòng)態(tài)畫(huà)面?zhèn)鬟f信息的訣竅,做出讓人印象深刻的MG動(dòng)畫(huà)。