要搞清楚MG動(dòng)畫(huà)制作師從月薪8K漲到30K得會(huì)啥,咱就拆開(kāi)這個(gè)職業(yè)好好看。我整理了關(guān)鍵技能,助你了解提升薪資的核心要點(diǎn)。
先聊軟件操作,這是最基礎(chǔ)的門(mén)檻。像萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師,得玩得賊溜。萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師在MG動(dòng)畫(huà)里,能做各種特效、合成畫(huà)面,要是只會(huì)簡(jiǎn)單的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),那可不夠。比如制作動(dòng)態(tài)文字效果,不能只會(huì)放大縮小、變色,還得會(huì)利用表達(dá)式讓文字產(chǎn)生隨機(jī)抖動(dòng)、波浪變形這些更復(fù)雜的效果。還有C4D,現(xiàn)在不少MG動(dòng)畫(huà)會(huì)加入三維元素,用C4D建模、渲染,能讓作品更有立體感。舉個(gè)例子,給一個(gè)產(chǎn)品做宣傳MG動(dòng)畫(huà),用C4D建出產(chǎn)品模型,再結(jié)合AE做動(dòng)態(tài)展示,比純二維的畫(huà)面看著高級(jí)多了。
接著是動(dòng)畫(huà)原理,這決定你的作品順不順眼。物體運(yùn)動(dòng)的慣性、彈性,角色動(dòng)作的節(jié)奏,都得懂。做個(gè)小球彈跳動(dòng)畫(huà),要是不考慮重力和彈性,彈起來(lái)的樣子就會(huì)很奇怪。人物走路的動(dòng)作,得符合人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律,胳膊和腿的擺動(dòng)要協(xié)調(diào),不然走起來(lái)就像機(jī)器人。掌握這些原理,做出來(lái)的動(dòng)畫(huà)才自然流暢,讓人看著舒服。
再說(shuō)說(shuō)創(chuàng)意和文案能力?,F(xiàn)在MG動(dòng)畫(huà)應(yīng)用場(chǎng)景太多了,不管是企業(yè)宣傳、產(chǎn)品介紹還是知識(shí)科普,都需要有吸引人的創(chuàng)意。同樣是講一個(gè)知識(shí)點(diǎn),別人可能就是平鋪直敘地展示,你要是能想出有趣的故事、新奇的視角,那作品一下就脫穎而出了。而且文案也得會(huì)寫(xiě),文案得簡(jiǎn)潔明了,還得和畫(huà)面配合好。比如給一個(gè)APP做推廣動(dòng)畫(huà),文案要能精準(zhǔn)說(shuō)出APP的核心功能和優(yōu)勢(shì),同時(shí)還得有趣,讓人有興趣看下去。
最后是溝通和項(xiàng)目管理能力。工作中,你得和客戶(hù)、團(tuán)隊(duì)成員不斷溝通??蛻?hù)提的需求,要能準(zhǔn)確理解,要是理解錯(cuò)了,做出來(lái)的東西不符合要求,改來(lái)改去既浪費(fèi)時(shí)間又影響心情。在團(tuán)隊(duì)里,和美術(shù)、編劇、配音演員等配合,也得溝通順暢。還有項(xiàng)目管理,一個(gè)項(xiàng)目有時(shí)間節(jié)點(diǎn)、分工安排,得把控好進(jìn)度,合理分配時(shí)間和精力,保證項(xiàng)目按時(shí)高質(zhì)量完成。
MG動(dòng)畫(huà)制作師想從月薪8K跨越到30K,軟件操作、動(dòng)畫(huà)原理、創(chuàng)意文案、溝通管理這些技能,每一樣都很重要,把這些技能練扎實(shí)了,薪資提升自然水到渠成。