一、線條粗細與質感塑造

二維動畫中,線條是塑造物體重量感的基石。以刻畫巨大的青銅鼎為例,若僅用細若游絲的線條描繪輪廓,鼎就會失去莊重威嚴,看上去像紙糊的模型。想要體現青銅鼎的厚重,要用較粗且富有變化的線條勾勒外輪廓,在線條轉折處加入頓挫感,模仿青銅器鑄造時的粗糙紋理。鼎身上的紋路線條,也不能隨意繪制,凸起的紋樣用稍粗線條,凹陷處線條更粗且邊緣模糊,以此表現紋路深度。

光影部分的線條處理同樣重要。鼎的受光面,線條排列疏松,且在線條末端微微收細,表現光線明亮;背光面和陰影部分,線條密集交叉,形成深淺不一的灰面,暗部甚至用涂黑的方式增強厚重感。如此一來,青銅鼎的重量感就通過線條細節(jié)躍然紙上。

二、形變展現壓力作用

物體的形變是傳遞重量感的直觀方式。當動畫里出現大象踩過木地板的場景,木地板的形變處理很關鍵。大象腳掌接觸地板的瞬間,接觸點的線條會急劇向下彎曲,周圍的木板線條也隨之扭曲變形,呈現出以接觸點為中心的輻射狀凹陷。并且,地板的形變范圍會隨著大象的體重增加而擴大,邊緣的線條會出現斷裂、錯位的效果,模擬木板承受不住壓力的狀態(tài)。

當重物撞擊柔軟物體時,形變更加明顯。比如沙包被重拳擊中,沙包接觸拳頭的部分會迅速向內凹陷,體積明顯縮小,表面線條變得褶皺、雜亂,形成一個個小弧線。同時,沙包另一側會向外凸起,凸起部分線條拉伸變細,整個沙包的外形從規(guī)整的立方體變成不規(guī)則形狀,觀眾能直觀感受到這一拳的力量。

三、輔助線條強化動態(tài)重量

輔助線條在表現物體運動時的重量感上作用顯著。想象隕石墜落的場景,在隕石周圍添加拖尾線條,這些線條從隕石邊緣向外發(fā)散,前端較粗、顏色深,逐漸過渡到細且淡的末端,體現隕石高速墜落產生的氣流和摩擦效果。并且,隨著隕石越接近地面,拖尾線條數量增多、長度增長,表現出隕石加速下落的狀態(tài)。

當物體落地瞬間,除了物體本身的形變線條,周圍環(huán)境的輔助線條也很重要。例如巨石砸入地面,會以撞擊點為中心向外擴散出一圈圈波浪狀的線條,模擬地面震動和土石飛濺。同時,巨石周圍的泥土線條會向上揚起,呈現出不規(guī)則的卷曲狀,強化沖擊力。這些輔助線條與物體本身的線條、形變相互配合,讓觀眾真切感受到物體落地時的巨大重量。