做二維動畫的都知道,角色突然 “臉崩” 能把人氣個半死。辛辛苦苦畫好的動畫,角色表情一失控,整個畫面都沒法看。其實要解決這個麻煩事兒,從開始設計到最后檢查,每個步驟都藏著小竅門。

一、設計角色臉,線條別搞太復雜

剛開始給角色設計臉的時候,千萬別把線條畫得花里胡哨。線條太復雜,后面畫動作根本顧不過來。就說畫眼睛,整一堆彎彎繞繞的花紋,畫眨眼動作時,分分鐘亂成一團麻。最好把眼睛、鼻子、嘴巴這些五官,都設計成簡單好畫的形狀。

五官比例也得卡準了。比如兩只眼睛之間的距離,就定死了是一個眼睛的寬度;嘴巴到鼻子的距離,每次都按這個標準來畫。多畫幾個不同角度的樣子,正面、側面、斜側面都來一套,做成標準圖。以后畫動畫,就照著這個標準圖來,能省不少事兒。

二、畫分鏡和原畫,表情得有過渡

畫分鏡和原畫的時候,先琢磨清楚角色做每個動作時,臉會變成啥樣。就拿角色哭來說,不是隨便畫兩滴眼淚就行,得想想哭的時候眉毛怎么皺,眼睛怎么紅,嘴巴咧成啥樣。實在沒頭緒,就自己對著鏡子做表情,或者拉著身邊的人幫忙演一演,觀察真實表情啥樣,再畫到紙上。

畫過渡幀更是個細活兒。比如角色從生氣到開心,不能上一幀還橫眉豎眼,下一幀就咧嘴笑。中間得加好幾幀,讓表情慢慢變,看著才自然。要是過渡幀偷懶,角色表情就跟川劇變臉似的,觀眾看著直犯迷糊。

三、上色有講究,別把臉涂花了

給角色臉部上色,顏色不統(tǒng)一,看著就像臉沒洗干凈。千萬不能這兒涂一塊深顏色,那兒抹一塊淺顏色。上陰影和高光的時候,得搞清楚光線從哪兒來。要是光線從右邊照過來,左邊就得畫陰影,陰影形狀還得順著臉部輪廓走,不能隨便涂。

高光也不是亂點的。鼻梁、額頭這些地方,輕輕點幾筆高光,臉看著就立體。要是高光點錯地方,比如點在臉頰上,角色臉就跟打了過量腮紅似的,特別奇怪。

四、畫完多檢查,及時改毛病

動畫畫完,自己先從頭到尾看個幾遍,專門盯著角色的臉,看不同畫面里有沒有走樣。自己看久了容易麻木,發(fā)現(xiàn)不了問題,就把動畫發(fā)給朋友,讓他們幫忙挑挑刺。要是發(fā)現(xiàn)角色哪幀 “臉崩” 了,別嫌麻煩,趕緊改。改完再檢查,直到角色的臉在整部動畫里都正常不出錯為止。

只要在這些環(huán)節(jié)都多留個心眼兒,就能把角色 “臉崩” 的概率降到最低,做出來的二維動畫,角色表情自然又好看,觀眾看著也舒服。